에이전시 계약
어린 유망주와 계약하면 매 라운드 수수료를 받고, 그 선수가 이적할 때도 수수료가 들어옵니다.
Scout Inc.
클럽이 아니라, 스카우팅 회사를 운영한다.
클럽의 영입 의뢰를 받아 스카우트를 경기장에 보내고, 선수를 골라 리포트를 판다. 그 리포트가 맞았는지는 선수가 새 팀에서 뛴 경기로 채점된다.
리포트 한 장이 회사의 평판을 움직입니다.
클럽이 조건을 건 의뢰를 보냅니다. 포지션, 나이, 핵심 능력치(예: 슈팅 65 이상), 목표 평점.
라운드마다 스카우트를 보내 실제로 시뮬레이션되는 리그 경기를 지켜봅니다.
속도·슈팅·패스·수비·체력 5가지 능력치가 스카우트의 정확도만큼 드러납니다. 아직 모르는 능력치는 ??로 남습니다.
예상 평점과 C·B·A·S 등급을 붙여 리포트를 냅니다.
클럽이 선수를 영입하면 새 팀에서의 다음 3경기 평균 평점으로 채점됩니다. 적중과 오판이 평판을 움직이고, 연속 적중이면 더 빨리 오릅니다. 선수가 활약하면 성과 보너스.
캠페인은 5시즌, 세이브 슬롯은 3개입니다.
어린 유망주와 계약하면 매 라운드 수수료를 받고, 그 선수가 이적할 때도 수수료가 들어옵니다.
세 경쟁사가 같은 의뢰를 두고 입찰합니다. 의뢰를 따내야 리포트를 낼 수 있습니다.
이적시장이 열리고 닫히는 흐름에 맞춰 클럽의 의뢰가 들어옵니다.
지역·대륙·글로벌 리그가 동시에 돌아가고, 순위표가 경기 결과에 따라 실시간으로 바뀝니다.
스카우트를 고용하고 훈련시키고, 사무실을 1단계에서 4단계까지 넓힙니다.
공용 데이터 라이선스를 살지, 회사만의 지표를 연구할지 고릅니다. 공용 데이터로는 모두가 같은 결론에 닿습니다.